試作品1号誕生!

「机の上で小さな経済をつくる」ことは決まりました。

龍社長から重要なヒントをいただき、大枠の構想・概念は定まりましたが、

表現できる事柄が膨大で、どれも大事な気がして絞り込めません。

ゲームの名称も決まってませんでした。


私自身、「経済は身近でシンプル」と口では言っていても、

気持ちは追いつかず「経済は難しくて複雑」と感じていました。


大事な要素が分からないので、全部出してから考えることにしました。

手を動かし、思考を巡らし、グルグル回る「循環する経済」の骨格を探りました。


「シンプルに分かりやすく」


様々な要素を削っていき、最後に残ったモノは、「生産、消費、売買」でした。

結果的に、基本的な経済活動が残りました。


そこから、更に、何度も何度も削ぎ落とし、流れを交通整理しました。

この時見つけたゲームの構造は、現在も変わらない骨格となっています。


ゲームの肝となる「お弁当」の第一作品、タコさんウィンナー入りおにぎり弁当(写真真ん中)は、

山森さんが描いてくれました。

このお弁当は、このゲームの重要なキャラクターです。

その「お弁当」に、元気をもらい、

段々うれしくなって、裏紙や包装紙を使い、描いたり切ったりゲームアイテムを作成しました。

お金は、100均の台所スポンジをカッターで切ったものを使用しました。


毎日、山森さんに「大丈夫ですよ。きっとできます。」と励まされながら、

そして、漸く試作品第一号が完成しました!


<写真>…試作品第一号。これは使用せず。 初めて、イメージを具体化した。