<原点回帰。活動の振り返りです。>
2015年年末まで、ゲームの勝者は「お金を一番沢山持っている人」でした。ゲーム開発半年間、そのことに、疑問を持っていませんでした。
開発WSプログラムを数回やった後、「お金を沢山持っている人が勝ち」を当り前の前提としていたことに気付きました。
「いろいろ言っても、どうせ世の中お金でしょ」と諦めていたのかもしれない。
ゲーム開発に取り組んでから初めて、ゲームの優勝基準に疑問を抱きました。
もちろん、お金を稼ぐことはとっても大事だし、否定しない。
競争や勝負は、人類の発展に必要で、あるのが自然だろうし。
ゲームでも、社会でも、真剣にする競争は楽しい。
人生をはかる尺度は「お金」なんだろうか?
お金ってなに?
生きるってどういうこと?
社会や経済って、どんなカタチが原型なの?
どんどん疑問が湧き上がってきて、「?」を数珠つなぎし、自分の真意を見つけました。
社会や経済の中心は、”モノ”ではなく、”人とその生活”が真ん中にある。
社会と向き合って、「どう生きるか?」見つめる、考えるゲームにしたい!
勝っても負けても、全力で楽しむ。
ゲームの勝ち負けは、決まるけど、自分の勝ち負けは、自分の中で考えてねというゲーム。
玉ねぎのように、社会や経済の表層をドンドン剥いていくと、最後の芯に何が残るかな?
余計なモノを全部とった時、社会や経済の素直な姿、生まれた姿はどんなものだろう?
そうして時代をさかのぼって、貨幣経済が生まれた歴史を見ていきました。
社会や経済は、人が生きるためにある。
無自覚であっても、そもそも社会や経済に参加する人全員、より良く生きるために、参加している。
気付いた本質を基に、ゲームの肝となる以下のルールを追加設定しました。
「誰か1人でもお弁当を食べられなければ、ゲーム終了!」
当該ルールにより、曖昧だったゲームの定義ができました。
◇【ゲームのゴール 】終了せず、続けること。→「生きること。持続可能な発展。」
◇【ゲームの優勝基準】お金を一番沢山持っている。→「お金と自分、社会と自分を考える。」
◇【ゲームのねらい 】自由交渉→「自分で見て考え行動する。何を選択するか?どう生きたいか? 」
2015年年末から2年経った今、当時の定義の意図を、言語化し、価値付けすることがようやくできました。 前に進むのもいいけど、振り返りもいいなと思います。でも、引っ掛かる部分が色々あるので、ブラッシュアップを重ねます。