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    <title>子どもが学びたい経済と投資　ブログ（さわかみ一般財団）</title>
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    <description>経済ゲーム「未来は自分でつくる」を開発し、広く長期的な思考を体験するワークショップを実施しています。「広く、深く、遠い」視野で物事をみる目を育て、自立して堂々と生きていく人が1人でも多くなることを目指し活動しています。 </description>
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      <title>お金のマイナスイメージを持っているのは自分だった。</title>
      <description>＜原点回帰。活動の振り返りです。＞ ブログ書きはじめは、現在の人への情報発信でしたが、もはや、数年後の自分と誰かへの手紙になっています。もし、、、よろしければ、お読みください。モヤモヤした部分2回目の開発WSでもらったフィードバック、「競争がないと、リアル社会じゃないよね。」「たしかに、そうだね。」競争を、ゲームに入れたい！競争には、勝ち負けがあるよね。じゃあ、何を勝ちとするの？この部分にモヤモヤがありました。消去法で残った、分かりやすく馴染みのある指標そこで、「お金」以外のもので、勝ち負けを判断できる指標や基準があれば面白そう、と考えました。「感謝」、「効用」、国民総幸福量（GNH）。。。大事だけど、今やりたいことはこれじゃない。色々考えても「お金」は分かりやすい指標でした。結局、消去法で、最も分かりやすく馴染みがある、ということでやっぱり「お金」にしました。自分の中の矛盾フィードバックを受け、自分の中の矛盾に気付きました。  　建前＞「お金を沢山持っている人が勝ち」は、自然で普通。何の問題もない。 　本音＞でも、「お金を沢山持っている人が勝ち」にするのはイヤだ。そして、その後...</description>
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      <pubDate>Mon, 28 May 2018 07:02:20 GMT</pubDate>
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      <title>2015.12.21ワークショップ開発vol.3　一通りできた…！</title>
      <description>＜原点回帰。活動の振り返りです。＞社外の方にご意見をいただく日が、年明けの2016年1月12日に決まりました。あと1ヵ月を切りました。「お気持ちにこたえたい！」となりふり構わず必死でやろうと決めました。あと1回は実施したい。ありがたい協力。。。 前回2回目の内容を考えると、あと1回実施して改良しないと、最低レベルにも到達しないことが一目瞭然でした。3回目はあと1人が集まらず、年末の忙しい中、江藤香織さんに助けを求めました。	この10年間やってこれたのは、親友であり仲間である江藤さんのおかげ、本質を見て前進する姿勢や精神に、いつも励まされます。そうして、江藤さんの力添えと、参加者3人の協力を得て、3回目を実施しました。3回目の参加者は、樋口さん、三浦さん、久保田さんです。樋口さんは、当時はグループのインターン生で、経済ゲーム開発前に、2人しかお披露目しなかった紙芝居を見てくれた後輩。三浦さんは、グループにあるオペラ財団の社員で、音楽教員免許を持ち、現在、文化事業の1つとしてコーラス教室活動をしたりと、しっかりとした芯のあるステキな仲間。  久保田さんは、ボランティア活動など積極的に...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 08:15:29 GMT</pubDate>
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      <title>2015.12.18ワークショップ開発vol.2　最後まで出来たけど、、、</title>
      <description>＜原点回帰。活動の振り返りです。＞2016年1月に、社外の方がゲーム開発に協力してくれることになりました！うれしい～！同時に「改良しなきゃ。社外の方に実施する前に、誰かのアドバイスが欲しい。」と焦りました。何人かの顔が浮かびましたが、12月の繁忙期に、頼む勇気もなく。ああだこうだ悩み、エレベーター前を往復していると、頼もうと思っていたさわかみ投信の福島さんに会いました。その場で相談し「いいよ！」と快くOKが！天使です。。。全部のせで、お腹いっぱい。2回目は、さわかみ投信の福島絵里子さん、廣瀬陽太さん、石井さんの3人が協力してくれました。1回目の反省を踏まえ、進め方を大幅に見直し、今の原型となる流れが生まれました。	最後まで出来ましたが、詰め込みすぎ、汗だく、必死。私も3人もヘトヘト。すいません。。。それなのに、福島さんはママ目線で、廣瀬さん、石井さんは男子学生だったらという目線で、親身のアドバイスをくれました。最後まで通せたことが唯一の希望の光となりました。3人の優しさが申し訳なく、相変わらずの出来で。「競争がないと、リアル社会じゃないよね」この時まだ、ゲームの優勝を決めていませ...</description>
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      <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 08:26:48 GMT</pubDate>
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      <title>ゲームの勝ち≒社会の勝ち？</title>
      <description>＜原点回帰。活動の振り返りです。＞2015年年末まで、ゲームの勝者は「お金を一番沢山持っている人」でした。ゲーム開発半年間、そのことに、疑問を持っていませんでした。開発WSプログラムを数回やった後、「お金を沢山持っている人が勝ち」を当り前の前提としていたことに気付きました。「いろいろ言っても、どうせ世の中お金でしょ」と諦めていたのかもしれない。「勝つ」って1つしかないのかな？ ゲーム開発に取り組んでから初めて、ゲームの優勝基準に疑問を抱きました。もちろん、お金を稼ぐことはとっても大事だし、否定しない。競争や勝負は、人類の発展に必要で、あるのが自然だろうし。ゲームでも、社会でも、真剣にする競争は楽しい。人生をはかる尺度は「お金」なんだろうか？お金ってなに？生きるってどういうこと？社会や経済って、どんなカタチが原型なの？どんどん疑問が湧き上がってきて、「？」を数珠つなぎし、自分の真意を見つけました。社会や経済の中心は、”モノ”ではなく、”人とその生活”が真ん中にある。社会と向き合って、「どう生きるか？」見つめる、考えるゲームにしたい！勝っても負けても、全力で楽しむ。ゲームの勝ち負けは...</description>
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      <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 02:19:42 GMT</pubDate>
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      <title>2015.11.27 開発ワークショップvol.1　最後まで出来ず</title>
      <description>経済ゲームを使ったワークショップを、一番最初に体験していただいたのは、さわかみ投信の江藤香織さん、佐藤紘史さん、田川道子さんです。当初は、さわかみ投信で活動をはじめる予定でした。随分前に、力を貸してほしい、一緒にやりたいと、3人に声掛けしていました。その後、転籍することになり、ゲームが出来たら最初にアドバイスがほしいと頭に浮かんだのが、この3人でした。3人とも、未来や社会のために、自分で考え、社内外で活動している人達。さわかみ投信の頃より、心から信頼する仲間です。当時の実施概要メールを振り返ると、紆余曲折ありますが、現在のWSの内容とあまり変わっていないと感じます。 --------------2015/11/16 (月) 11:26江藤さん、佐藤さん、田川さんお忙しいところご参加いただけるとのこと、ありがとうございます！以下のゲームプログラムを作成しましたが、課題自体がつかめておらず、改善のためどこから手を付ければいいか分かっていません。ゲームは数回、社内で実施していますが、プログラム全行程は今回初実施となります。皆様のご意見をお伺いできればと思います。どうぞよろしくお願いいた...</description>
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      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 01:35:27 GMT</pubDate>
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      <title>「ゲームの軸」ってなんだろう？</title>
      <description>ゲームのカタチが見えてくると、考え方や軸を明確にする必要が出てきました。ゲームを形にすることと並行して、「何を大事にしているのか」「何を伝えたいのか」という「ゲームの軸」を考えました。　　・ 社会は一人一人の行動で作られている。　　・ 自分の行動が、自分の未来をつくる。この「ゲームの軸」は、財団転籍後1週間の会議で提出した活動骨子のレジメが土台となっています。当時のレジメを見ると、その骨子はほとんど変わっていないと思います。--------------2015.04.07　（会議提出レジメ　初会議）長期投資の考え方を伝え、財団→子ども→家庭→学校と広がるサイクルを作ります。自らの未来を切り拓く力、自立して生きる力を育てることを目指す。■活動の軸：長期投資や、財団の活動などを通じて、長期投資の考え方とおもしろさ・精神を、子ども達に伝えることを活動の軸に据える。■活動の目標：家庭の経済状況にかかわらず全ての子どもに長期投資の考え方を知る機会を提供。■長期投資とは：未来のために意思や夢を乗せることを今実行すること。モノづくりや毎日の生活そのもの。周りに左右されず自分軸を持つこと。---...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 09:19:29 GMT</pubDate>
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      <title>初めてゲームをやってみる。</title>
      <description>喜々として、手作りアイテムを持って、グループ共有のカフェスペースに行きました。龍社長に時間をつくっていただき、山森さんと３人で初ゲームです。第一の目標は、「机の上で小さな経済をつくる！」です。「へえー、こうなったんだ。じゃあ、やってみる？」アイテムを作ったけど、経済のはじまりってどう動くの？自分で、ままごとのように動かすのとは勝手が違う。おっかなびっくり始めると、龍社長が引っ張ってくれます。	 おお、、、なるほど、確かにグルグル回りはじめた！へえ～！その日は、グルグル回ることを確認できました。「開発の方向はいいんじゃない」龍社長。キャー、うれしい！	必要なアイテムは、野菜・魚・お弁当とお金。これはいい感じ！必要な役割は、農家・漁師・スーパー、銀行もあった方がよさそう。必要な活動は、生産、売買、消費。お金の供給+α。次は、アイテムをしっかり作って、ルールを作ろう。初期投資、償却もどうかな...。ゲームが持続するかシュミレーション...！　夢はふくらむのでした。その後、半年間、ゲームの肝となる部分で龍社長に数回、山森さんには改良の度、ゲーム実践に付き合ってくれました。本当に出来るか分...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 09:19:07 GMT</pubDate>
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      <title>試作品1号誕生！</title>
      <description>「机の上で小さな経済をつくる」ことは決まりました。龍社長から重要なヒントをいただき、大枠の構想・概念は定まりましたが、表現できる事柄が膨大で、どれも大事な気がして絞り込めません。ゲームの名称も決まってませんでした。私自身、「経済は身近でシンプル」と口では言っていても、気持ちは追いつかず「経済は難しくて複雑」と感じていました。大事な要素が分からないので、全部出してから考えることにしました。手を動かし、思考を巡らし、グルグル回る「循環する経済」の骨格を探りました。「シンプルに分かりやすく」様々な要素を削っていき、最後に残ったモノは、「生産、消費、売買」でした。結果的に、基本的な経済活動が残りました。そこから、更に、何度も何度も削ぎ落とし、流れを交通整理しました。この時見つけたゲームの構造は、現在も変わらない骨格となっています。	ゲームの肝となる「お弁当」の第一作品、タコさんウィンナー入りおにぎり弁当（写真真ん中）は、山森さんが描いてくれました。このお弁当は、このゲームの重要なキャラクターです。その「お弁当」に、元気をもらい、段々うれしくなって、裏紙や包装紙を使い、描いたり切ったりゲー...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 09:18:47 GMT</pubDate>
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      <title>グルグル回る経済って、どう表現したらいい？</title>
      <description>ゲームの方向を「机の上で小さな経済をつくる」ことに決め、「ボールペンの話し」から一旦離れ、作りはじめました。 「経済」と聞いて、最初に浮かんだイメージは「お金がグルグル回る」ということ。でも、どうしても、グルグル回る経済を再現することが出来ません。単純明快なイメージとは異なり、どうしても複雑になり、途切れてしまう。この「グルグル回る循環」をどうしたら表現できるのか？色々試行錯誤しましたが、上手くできませんでした。散々悩んだ挙句、龍社長の通りすがりに、このチャンスを逃してはならないと必死に「机の上で小さな経済を作りたいのだけど、あともう一歩で上手く循環しないんです」と身振り手振り交えて相談したところ、「ああ、そういうことね。経済ってさ、、、」社内カフェの片隅（写真）で、小さな紙の上に、ササ～と書きながら説明してくださいました。立ち話でほんの数分、あっという間でした。輸出入、製造、販売、消費、BtoB、BtoC。カルテルなどのドラマまで。紙の上の小さな世界で、小さな経済が出来ていました。そこには、沢山の企業、モノ、サービスがあり、沢山の人が生きていました。「人は、食べなきゃ生きていけ...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Feb 2018 03:10:00 GMT</pubDate>
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      <title>ゲーム大枠をきめる</title>
      <description>誰もが楽しめて、お互いに「へえー！」って言いたくなるゲームを作ろう。「ボールペンの話し（前投稿参照）」を机の上で再現し、1人1人の行動が積み重なった結果「どんな社会が出来たか」検証する。方向は定まったので、テーマを決め、ゲームを練りました。「1つ1つの行動の積み重ねが未来をつくる」この本質を体現できるゲームでなければならない。そのためには、ゲームは一瞬で終わらず、ある程度の「行動の積み重ね」が実感できるだけの長さ、ゲームの持続性が必要でした。A4の紙にまとめた概要では、実現可能なイメージでしたが、大きな問題がありました。ゲームが続きません。シュミレーションをすると、勝者決定のための勝ち抜きか、生き残りゲームになり、早々にゲーム終了となります。これでは、行動の積み重ねである”過程”はどうでもよくて、勝ち負けと数字の”結果”を求めるゲームになってしまう。「ゲームで何がやりたいのか？」掘り下げて考えると、「どんな社会が出来たか結果を検証したい」のではなく、「経済を作り、作られる過程を見て、自由に動かしてみたい。」という根っこにたどり着きました。そうして、「机の上で小さな経済をつくる」に...</description>
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      <pubDate>Tue, 06 Feb 2018 04:42:51 GMT</pubDate>
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      <title>ゲームを作りたい！</title>
      <description>2015年4月から教育活動を始めるにあたり、一番最初に考えたことは、楽しみながら学べるものって何だろう？　でした。「絵本」、「紙芝居」、「ゲーム」　が浮かびました。子どもに、経済や投資の学びを届けたい！と公言していましたが、実際は、子どもに限らず、必要としている全員に届けるつもりでした。知識ではなく、「生きること」に関する学びを、全ての人に届けたい。そこで、年齢を選ばない「ゲーム」を作ることにしました。先ず最初に思い浮かんだのが、会長・社長がお話しされる「ボールペンの話し」です。『同じ値段の２本のボールペンがある。 一方は銭ゲバの会社で、もう一方は三方良しの会社・・・AかBどっちを買う？ 』私は、この話しが大好きで、何度聞いても気付きがあります。この話しは、「1人1人の行動が社会をつくり」「1つ１つの自分の行動が未来をつくる」ということを分かりやすく示した話しです。”商品を買う”とは、その企業を支え応援する行動です。私達は、日々何を買うか選択し、その小さな選択の積み重ねが、社会や未来をつくっている。 投資も同じで、その企業を支え応援する行動であり、どうせだったら、その行動でより良...</description>
      <link>https://kodomokeizaitoushi.qloba.com/activities/1799</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Feb 2018 04:42:38 GMT</pubDate>
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      <title>紙芝居をつくる</title>
      <description>今までの活動経緯を振り返ります。2015年4月に財団に転籍し、教育活動を始めるにあたり、最初に作ったのが、紙芝居です。とにかく何かつくってみよう。そして、自分が何を伝えたいのか考えよう。「走りながら考える」という会長の言葉を習って、考えるより先に手を動かしました。私は、児童文学・絵本がとても好きで、幼少時から繰り返し読んでいる本が多くあります。読む年齢によって気付きが異なり、毎回新鮮な気持ちで読めます。読み継がれる児童文学のように、国や時代を超えて、人の心の中にある普遍的な要素を、表現してみたい。そうして、下手の横好きで、この紙芝居を作りました。この紙芝居に強い影響を与えたのが、澤上篤人会長の「長期投資」の考え方と、岡本和久さんの「お金は感謝のしるし」(著作『「お金、仕事、投資、生き方」の授業』)という考え方です。ストーリーは、お遣いにいった男の子が、様々な人から「ありがとう」と言われる話しです。お金を渡す、商品を受け取る。渡したお金が、誰かの役に立つ。相手も自分も嬉しい。「お金ってなに？」「お金を手放した先のことを想像する」この要素を形にしたらどうなるかな。と考えながら作りまし...</description>
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      <pubDate>Tue, 06 Feb 2018 04:42:28 GMT</pubDate>
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      <title>2017.11.27 経済ゲームWS「お金ってなに？～長期的思考の実践」①　×Plus-handicap</title>
      <description>2017年11月27日19時半から、弊財団オフィスでPlus-Handicapさまとのコラボワークショップ「カードゲームで学ぶ「お金」ってなに？～長期的思考の実践～」を開催しました。	参加者は、教育・就労支援のプロ、医療・福祉活動をされている方々、FP、システムエンジニア、大学生など、大人12人。	1グループ6人で2グループに分かれてゲームを行いました。		Plus-Handicapさまは、「生きづらさ」をキーワードに、当事者の範疇にとどまらない、様々な種類のリアルを伝えるwebマガジンを編集されています。		「知らない」現状や「生きづらさ」を打ち破るためのきっかけや改善提案を、多様なライターさんの記事を通し伝えています。		代表の佐々木一成さんが書いてくださったイベント告知文がとても素晴らしく、数日前の告知にもかかわらず、「面白そうだったから」とお越しいただいた方が多くいました。	https://plus-Handicap.com/2017/11/9011/		今回は、通常ver.と新ver.の計2回、視点を変えてゲームを行いました。	新ver.では、それぞれ異なるゴールを設定...</description>
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      <pubDate>Tue, 30 Jan 2018 04:22:22 GMT</pubDate>
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      <title>ブログ・FBはじめます。</title>
      <description>皆さま、こんにちは、上川智子です。2015年4月より準備、2015年の年末から活動開始して、丸2年。ようやく活動のカタチが見えてきました。今更ですが、ブログ・FBはじめます！最近、「どこを見れば、活動のことが分かるの？」とお問合せいただくことが多くなってきました。とても有難いことだなあと思います。今まで、文章を何度も何度も推敲しすぎて、なぜ伝えるのか分からなくなり、結局、発信しないことが多かったのですが、今の精一杯で、発信していこうと思います。今を伝える。この活動を伝えたいと思います。最初は、このような感じですが、どうぞよろしくお願いいたします。0</description>
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      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 09:51:16 GMT</pubDate>
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      <title>2017.11.27 経済ゲームWS「お金ってなに？～長期的思考の実践」②　×Plus-handicap</title>
      <description>今回、参加者の皆様が、グループ6人で1つの経済を作ることを真剣に楽しんでくださったお陰で、多くのフィードバックをいただき、このゲームの強みを再認識することができました。・様々なバックグラウンドの方が、社会・経済（他者との繋がり）の中で、自分や相手に深く意識を向けることができる。・その他者とのやり取りに使用するツールが、毎日接する「お金」であること。これが本ゲームの醍醐味であり、強みだと再認識しました。ゲームを通して、本質的な「お金」の姿や、社会・経済の在り様が見えているのかもしれないと感じ、目指す方向に少しずつですが進んでいると実感しています。-------------------------------------------------------■ご感想メッセージ（一部抜粋）・経済の縮図そのままでした。・お金を使うことで社会に影響が及んでいることが実感としてわかった。・初めて会った人同士でお金のことを扱うのはかなり難しいテーマだと思うが、今日のように楽しくできることはカードゲームの力だと思いました。子どもたちがやっているところを客観的に見てみたいなと思いました。・思った以上...</description>
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      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 02:46:24 GMT</pubDate>
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      <title>活動開始からさかのぼって、活動日誌をつけます。</title>
      <description>2017年12月現在、経済ゲーム「未来は自分でつくる！」（カードゲーム）を軸に活動を行っています。2015年4月の準備段階から、様々な方にお世話になりました。このゲームは、多くの人のご協力と共感によりつくられています。お世話になった方へ感謝の気持ちを込めて、2015年4月からさかのぼり、活動日誌をつけていきます。（開発経緯は、落ち着いて書きたいと思います。）この活動を表現する際、メーカーと違い、商品を手に取って、そのモノを確認していただくことが出来ません。なぜなら、作っているのは、ゲームではなく、　　　　　作っているのは、共有して生まれる「気付き」です。手に取ったり、形にできるものではないので、より一層こういう発信が必要なのだと気付きました。その時お世話になった方へ、これからお世話になる方へ。「こんな風につくられました。」「おかげさまで今こうなっています。」というお手紙を書くつもりで書いてきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。上川智子</description>
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      <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 09:07:32 GMT</pubDate>
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